ORGANISATION

d'une journée décathlon à Clairefontaine (78)

"1ers jeux olympiques de Clairefontaine"

13 mai 2007

 

Pour la première fois, Clairefontaine (78) organise des
"jeux olympiques" dédiés aux enfants de la commune
(et des communes voisines) par l'intermédiaire de l'association Clari-kids.   
                 
Douze épreuves sportives sont proposées, choisies parmi les disciplines du "décathlon des jeunes" géré par la Commission Nationale du Décathlon Olympique Moderne au C.N.O.S.F.

L'association Rambouillet Olympique apporte un soutien amical et logistique avec la participation de décathloniens du club et l'aide de l'UNADOM.
      



inscriptions : contact@clari-kids.com

bulletin d'inscription à télécharger
inscription-jo-clairefontaine.doc

Vous trouverez toutes les informations sur la journée

  ° sur le site de l'association Clari-kids

  ° ou en téléchargeant le document d'information



Quelques informations pratiques

principe organisation
détail des épreuves
jeu de quilles landaises
lancer de précision
parcours d'obstacles
parcours VTT


La presse locale en parle
(article complet, plus bas dans la page, et quelques photos)

L'écho républicain
11 avril 2007
Toutes les nouvelles
11 avril 2007


Principe                                                                                                          [ haut de page ]
Pour la première fois, Clari-Kids organise des Jeux Olympiques dédiés aux enfants de la commune avec l’expérience du club de décathlon olympique moderne Rambouillet Olympique.

La manifestation aura lieu au centre de loisirs Les Bruyères situé face à la FFF, le dimanche 13 mai de 10 heures à 18 heures. Un pique-nique familial permettra aux familles de rester sur place à la pause méridienne. Programme des festivités

  • 9h30 : Accueil des enfants, composition des équipes
  • 10 h : Cérémonie d’ouverture avec discours d’ouverture de M. le Maire.
  • 10h30 – 12h30 : début des jeux
  • 12h30 – 14h : pique-nique familial
  • 14h – 16h : Reprise des jeux.
  • 16h - 17 h : goûter
  • 17 h : Annonce des résultats, remise des récompenses à tous les participants
  • 17h30 : Défilé des sportifs avec leurs médailles. Clôture des premiers JO de Clairefontaine.

Organisation                                                                                                    [ haut de page ]
Différents ateliers sportifs sont mis en place sur les espaces du lieu de l'événement et un système de rotation est mis en place pour permettre aux équipes de tourner sur chacun des ateliers. Une feuille de route est remise à chaque équipe, leur précisant l'ordre de passage des différents challenges auxquels ils devront participer. Chaque stand sera tenu par 2 personnes qui expliqueront les règles du jeu et noteront l'équipe à la fin de son épreuve. Nous avons besoin de bénévoles pour nous aider à animer chaque stand. Nous vous remercions par avance pour votre aide.

Epreuves sportives pour les 5-14 ans
Les participants seront répartis en 5 équipes de 10 et se déplaceront sur les ateliers en fonction de leur feuille de route. Chaque atelier dure entre 20 et 25mn.

5 épreuves le matin  
  • Course 40 m
  • Parcours d’obstacles 100 m            
  • Lancer de balle                                   
  • Triple bond
  • Quilles landaises                     
  • + Épreuve commune : corde à sauter



Des fiches techniques existent pour décrire certaines épreuves avec des photos en situation.

Schémas techniques et commentaires en bas de page

5 épreuves l’après midi  

Animations pour les 3-5 ans

      • Courses en sac
      • Parcours d’obstacles (Parcours vélo, trampoline, course en arrière, brouette,
        pieds joints, lancé de balles, poutre, cerceaux…)
      • Jeu d’adresse
      • Chamboule-tout
      • Balades à poneys
      • Animation avec les pompiers (un camion sera sur place avec les pompiers).

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Détails et réglement des épreuves           (règlement complet décrit sur le site)


Distinctions (médailles)

  • Niveau JAUNE pour un total au moins égal à 70 points
  • Niveau VERT pour un total au moins égal à 120 points
  • Niveau BLEU pour un total au moins égal à 160 points
  • Niveau ROUGE pour un total au moins égal à 190 points
  • Niveau NOIR pour un total au moins égal à 220 points

 

Échos dans la presse locale (11 avril 2007)

lls s'appellent Ulysse, Samantha, Jessica ou Léopold, etc. Ils n'ont qu'une chose en tête : décrocher la médaille d'or. A Clairefontaine-en-Yvelines, l'association Clari-Kids a pris des libertés avec le calendrier officiel. Elle a choisi d'organiser ses propres jeux Olympiques dimanche 13 mai. Cette compétition devrait rassembler une cinquantaine d'enfants âgés de 5 à 14 ans. Elle ne se deroulera, bien évidemment pas à Pékin mais dans la périphérie du village, au centre de loisirs les Bruyères. Pour être au top le jour J, les jeunes athlètes ont été invités, samedi matin, à prendre part à une séance d'entraînement à proximité de la salle des fêtes clarifontaine. " C'est l'occasion pour eux de se familiariser axec les différentes disciplines " a expliqué Maud Bouju, trésorière de l'association.

CÉRÉMONIE D'OUVERTURE

Au programme : un parcours d'obstacles, du VTT, des sauts ou encore des lancés.

  Rambouillet, samedi. Samantha, cinq ans, en pleine action, lors de l'épreuve dite de la rivière.
Des épreuves que Jean Dehédin connaît bien. Le président de Rambouillet Olxmpique a accepté de prêter main-forte aux dynamiques mères de famille de Clari-Kids. Samedi, il a donc endossé la casquette d'entraîneur durant toute la matinée. " Ils reconnaissent les parcours.
J'effectue quelques relevés chronométriques. Les enfants ont l'air d'être vraiment motivées "
a t-il confié. Effectivement, Samantha, Jessica et leurs camarades, n'ont pas caché leur envie de figurer sur la plus haute marche du podium le mois prochain. "
" Les épreuves sont faciles. Nous sommes prêts. Nous allons gagner " ont-ils lancé. Le jour de la compétition, cinq équipes seront formées. " Chacune comptera dix participants. Toutes les classes d'âges seront mélangées ", a souligné Maud Bouju. Avant que ne débutent les epreuves, chaque formation sera invitée à prendre part à la cérémonie d'ouverture. " Un défilé est prévu. Puis nous allumerons la flamme. Le maire se chargera du discours d'inauguration ", a expliqué la trésorière de Clari-Kids.

      

Samedi matin, devant la salle polyvalente, les enfantsont essayé le jeu de quilles
landaises, une épreuve prévue le 13 mai
UNE VINGTAINE D'ENFANTS âgés de 5 à 14 ans a participé samedi matin à deux ateliers organisés par I'association Clari-kids. Le premier, dédié à la calligraphie, a permis aux jeunes de Clairefontaine de s'initier à l'écriture chinoise sous la plume de Pascale Elbaz. Le second se voulait plus sportif. En partenariat avec l'association Rambouillet Olympique, les jeunes ont préparé leurs futurs jeux olympiques. "Nous voulions faire quelque chose de plus sportif, qui change du domaine artistique ou du déguisement, relate Stéphanie Muller, présidente de Clari-kids. Une journée complète de sports sera proposée aux enfants de Clairefontaine et de la rég ion." La matinée de ce week-end pascal a donc été dédiée à l'entraînernent des jeunes athlètes. Parcours d'obstacles à pied et en vélo, courses ou encore corde à sauter, ce seront douze épreuves qui départageront les meilleurs

dans quelques semaines. Xavier, 5 ans, est pour sa part déjà prêt à se lancer dans le défi des quilles landaises "Il faut lancer une quille sur les autres. Et à la fin il faut qu'il n'en reste qu'une debout. C'est rigolo, pas trop dur et j'ai gagné." Rendez-vous le 13 mai devant le centre de football pour l'allumage de la flamme. F. D. ·

Renseignements:
www.clari-kids.com

Quelques photos des entraînements


et une interview par un journaliste, comme pour les grands...

 

Annexes


Jeu de quilles landaises                                                 [ haut de page ]


But du jeu
Faire deux jeux avec au plus 14 maillets.
Le nombre de maillets utilisés pour réaliser ces deux jeux permet d'entrer dans la table de cotation.
Il y a un jeu quand 5 des 6 quilles sont tombées (pas les 6).
Exemple : si les deux jeux ont été réalisés en lançant 4 maillets, on marque 28 points ; s'il a fallu 10 maillets, on marque 16 points ; si après avoir lancé 14 maillets on a réalisé le score de 1 jeu et 2 quilles, on marque 5 points (table de cotation détaillée en annexe).

Règles
On lance les maillets depuis une base située à 4 m des quilles.
Si 5 quilles tombent, une restant debout, on compte un jeu. Les quilles sont remises en place et la partie continue.
Si les 6 quilles tombent, le jeu n'est pas validé. On relève les quilles et la partie continue.
Si moins de 5 quilles tombent au premier coup de maillet on poursuit avec un autre maillet sans
relever les quilles à terre, et ainsi de suite jusqu'à l'obtention d'un jeu.
Si le maillet touche la réglette ou tombe avant celle-ci, le tir n'est pas valable. On relève les quilles que ce tir non valable aurait fait tomber et on passe au maillet suivant.
Si les deux jeux sont réalisés, le nombre de maillets utilisés pour réaliser ces deux jeux permet d'entrer dans la table de cotation.
Si les deux jeux n'ont pas été réalisés à l'issue du lancement de 14 maillets on décompte le nombre de jeux gagnés auquel s'ajoute le nombre de quilles renversées (de 0 à 4) dans la tentative du jeu suivant. Ceci permet d'entrer dans la table de cotation.


Test mini-basket                                     [ haut de page ]

Déroulement du test
Le chronomètre est déclenché dès la prise du ballon.

Premier parcours

Deuxième parcours
Prendre le ballon au pied du panier de mini-basket et dribbler en passant à l'extérieur des plots (dans un sens ou dans l'autre, suivant la main de dribble ; schéma pour droitier).
Marquer le panier d'où l'on veut. En cas d'échec au premier tir, récupérer le ballon et essayer à nouveau jusqu'à ce que le panier soit marqué.
Les déplacements doivent se faire en dribble, sans marcher.
Même principe qu'au premier parcours, mais le premier tir doit être fait à l'extérieur du cercle entourant le panier.
Si ce tir est raté, marquer le panier de n'importe quel endroit comme au point 1.

Le chronomètre est arrêté quand le ballon est rentré dans le panier, après ce 2ème parcours.

Lancers francs.
Effectuer 5 lancers francs d'un point du cercle. Chaque lancer réussi donne une bonification de un point.


Parcours d'obstacles                                                                        [ haut de page ]


Longueur 100 m

Commentaires

Le chronomètre est déclenché au départ.
1. Ligne droite de 20 m, puis tourner autour du plot A.
2. Ligne droite de 20 m, puis tourner autour du plot B.
3. Slalom entre les plots C, D, E et F, alignés et espacés de 2 m.
4. Contourner les plots G, H et I.
5. Prendre un medecine ball (3 kg) au point J. Distances IJ=3m, JK=3m.
Tourner autour du plot K.
6. Passer dans le couloir L (longueur 3m, largeur 30 cm), et déposer le medecine ball à l'emplacement prévu au point M
(distance KM=6m).
7. Passer sous la haie N
(largeur 1m, hauteur 0,80m).
8. Effectuer un saut en longueur au point P (1,5 m).
9. Tourner autour du plot Q.
10. Ligne droite d'arrivée. Au point R lancer une balle dans la cible (diamètre 50 cm, placée à 3 m du point R) placée sur le sol.
On lance autant de balles que nécessaire pour atteindre la cible. Le chrono s'arrête dès qu'une balle atteint la cible.


Parcours cycliste en VTT

Longueur 100 m

Commentaires

1. Ligne droite de 20 m. En A1 (15 m), faire tomber le plot du pied gauche, puis tourner autour du plot A
2. En A2, faire tomber le plot du pied droit. Ligne droite retour de 20 m, puis tourner autour du plot B.
3. Slalom entre les plots C, D, E et F, alignés et espacés de 2 m.
4. Contourner les plots G, H et I.
5. Prendre une balle au point J (sur une table). Distances IJ=3m, JK=3m. Tourner autour du plot K.
6. Passer dans le couloir L (longueur 3m, largeur 30 cm), et déposer la balle dans le seau M (distance KM=6m).
7. Passer sous la haie N (largeur 1m, hauteur 1,20m). 8. Tourner autour du plot Q.
9. Ligne droite d'arrivée en s'arrêtant dans la zone délimitée (carré de 3m de côté) : La roue avant doit être arrêtée dans la zone d'arrivée.
Le chronomètre s'arrête dès qu'un pied touche le sol (à l'arrêt) dans la zone d'arrivée.
Distance Q-arrivée=8m.


Lancer de précision                                                                           [ haut de page ]

Déroulement du test
Le test comprend 15 lancers de balle de tennis, à la main, sur chacune des zones définies ci-dessous (4 (ou 3) zones différentes à atteindre successivement sur chaque cible). Chaque lancer réussi rapporte deux points.

1. Cible horizontale, en longueur (cerceaux ou marques placés sur le sol)

       Vue plane de dessus

2. Cible horizontale, en largueur (cerceaux ou marques placés sur le sol)

       Vue plane de dessus

3. Cible verticale, en hauteur

        Vue en perspective de face

4.Cible verticale, en largeur

Vue en perspective de face

 
22 mai, 2012

 

 

 

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